문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤일로: 전쟁의 서막 (문단 편집) === 게임 내 NPC === 게임 내 NPC들은 난이도에 따라서 능력치가 달라진다. 기존의 능력치는 보통 난이도가 기준이며, 쉬움 난이도에서는 능력치가 감소하고, 영웅과 전설 난이도에서는 능력치가 오른다. 능력치 증가와 감소의 경우 플레이어에게도 어느정도 적용되는데, 난이도가 높을수록 방어막이 빠르게 차오르는 것이 대표적이다. 쉬움: * 적이 주는 피해 30% * 적의 체력 60% * 적의 방어막 60% * 적의 방어막 재생 속도 50% * 아군이 주는 피해 40% * 아군의 체력 80% * 아군의 방어막 80% * 아군의 방어막 재생 속도 50% * 플러드 감염체 공격 지속시간 40% 감소 * 적의 반사신경 감소, 무기 발사 간격과 명중률 감소. 보통: * 모든 능력치의 기준. 영웅: * 적이 주는 피해 140% * 적의 체력 120% * 적의 방어막 120% * 적의 방어막 재생 속도 150% * 아군이 주는 피해 140% * 아군의 체력 120% * 아군의 방어막 120% * 아군의 방어막 재생 속도 150% * 플러드 감염체 공격 지속시간 50% 증가 * 적의 반사신경 증가, 무기 발사 간격과 명중률 증가. 전설: * 적이 주는 피해 180% * 적의 체력 140% * 적의 방어막 140% * 적의 방어막 재생 속도 200% * 아군이 주는 피해 180% * 아군의 체력 140% * 아군의 방어막 140% * 아군의 방어막 재생 속도 200% * 플러드 감염체 공격 지속시간 2배 증가 * 적의 반사신경 강화, 무기 발사 간격과 명중률 더욱 증가.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기